前言 本篇文章主要是记录一下在 GScript 中实现递归调用时所遇到的坑,类似的问题在中文互联网上我几乎没有找到相关的内容,所以还是很有必要记录一下。
在开始之前还是简单介绍下本次更新的 GScript
v0.0.9 所包含的内容:
支持可变参数
优化 append
函数语义
优化编译错误信息
最后一个就是支持递归调用
先看第一个可变参数:
1 2 3 4 5 printf(string format, any ...a){} string sprintf (string format, any ...a) {}
以上是随着本次更新新增的两个标准函数,均支持可变参数,其中使用 ...
表示可变参数,调用时如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 printf ("hello %s " ,"123" );printf ("hello-%s-%s " ,"123" ,"abc" );printf ("hello-%s-%d " ,"123" ,123 ); string format = "this is %s " ;printf (format, "gscript" ); string s = sprintf ("nice to meet %s" , "you" );assertEqual (s,"nice to meet you" );
与大部分语言类似,可变参数本质上就是一个数组,所以可以拿来循环遍历:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 int add (string s, int ...num ){ println (s); int sum = 0 ; for (int i=0 ;i<len (num);i++){ int v = num[i]; sum = sum+v; } return sum; } int x = add ("abc" , 1 ,2 ,3 ,4 );println (x);assertEqual (x, 10 );
1 2 append (any[] a, any v ){}
之后是优化了内置函数 append()
的语义,本次优化来自于 issue12 的建议:https://github.com/crossoverJie/gscript/issues/12
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 int[] a={1 ,2 ,3 };println (a);println (); a = append (a,4 );println (a); int[] a={1 ,2 ,3 };println (a);println ();append (a,4 ); int b = a[3 ];assertEqual (4 , b);println (a);
现在 append
之后不需要再重新赋值,也会追加数据,优化后这里看起来是一个值/引用传递的问题,但其实底层也是值传递,只是在语法上增加了这样的语法糖,帮使用者重新做了一次赋值。
之后是新增了编译错误信息提示,比如下面这段代码:
使用没有声明的变量,现在会直接编译失败:
1 2 3 1:0: undefined: a 2:0: undefined: b 2:2: undefined: c
1 2 3 4 5 class T {}class T {}2 :0 : class T redeclared in this block
重复声明之类的语法错误也有相关提示。
最后一个才是本次讨论的重点,也就是递归函数的支持。
1 2 3 4 5 6 7 int num (int x,int y ){ if (y==1 || y ==x) { return 1 ; } int v1 = num (x - 1 , y - 1 ); return c; }
再上一个版本中 int v1 = num(x - 1, y - 1);
这行代码是不会执行的,具体原因后文会分析。
现在利用递归便可以实现类似于打印杨辉三角
之类的程序了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 int num (int x,int y ){ if (y==1 || y ==x) { return 1 ; } int v1 = num (x - 1 , y - 1 ); int v2 = num (x - 1 , y); int c = v1+v2; return c; }printTriangle (int row ){ for (int i = 1 ; i <= row; i++) { for (int j = 1 ; j <= row - i; j++) { print (" " ); } for (int j = 1 ; j <= i; j++) { print (num (i, j) + " " ); } println ("" ); } }printTriangle (7 ); 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1
函数中的 return 1 2 3 4 5 6 7 int num (int x,int y ){ if (y==1 || y ==x) { return 1 ; } int v1 = num (x - 1 , y - 1 ); return c; }
现在我们来看看这样的代码为什么执行完 return 1
之后就不会执行后边的语句了。
其实在此之前我首先解决的时候函数 return
后不能执行后续 statement
的需求,其实正好就是上文提到的逻辑,只是这里是递归而已。
先把代码简化一下方便分析:
1 2 3 4 5 6 int f1 (int a ){ if (a==10 ){ return 10 ; } println ("abc" ); }
当参数 a 等于 10 的时候确实不能执行后续的打印语句了,那么如何实现该需求呢?
以正常人类的思考方式:当我们执行完 return
语句的时候,就应该标记该语句所属的函数直接返回,不能在执行后续的 statement
。
可是这应该如何实操呢?
其实看看 AST
就能明白了:
当碰到 return
语句的时,会递归向上遍历语法树,标记上所有 block
节点表明这个 block
后续的语句不再执行了,同时还得把返回值记录下来。
这样当执行到下一个 statement
时,也就是 println("abc");
则会判断他所属的 block
是否有被标记,如果有则直接返回,这样便实现了 return
语句不执行后续代码。
部分实现代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func (v *Visitor) scanBlockStatementCtx(tree antlr.ParseTree, value interface {}) { context, ok := tree.(*parser.BlockContext) if ok { if v.blockCtx2Mark == nil { v.blockCtx2Mark = make (map [*parser.BlockContext]interface {}) } v.blockCtx2Mark[context] = value } if tree.GetParent() != nil { v.scanBlockStatementCtx(tree.GetParent().(antlr.ParseTree), value) } }
源码地址:https://github.com/crossoverJie/gscript/blob/793d196244416574bd6be641534742e57c54db7a/visitor.go#L182
递归的问题 但同时问题也来了,就是递归的时候也不会执行后续的递归代码了。
其实解决问题的方法也很简单,就是在判断是否需要直接返回那里新增一个条件,这个 block
中不存在递归调用。
所以我们就得先知道这个 block
中是否存在递归调用。
整个过程有以下几步:
编译期:在函数声明处记录下函数与当前 context
的映射关系。
编译期:扫描 statement
时,取出该 statement
的 context
所对应的函数。
编译期:扫描到的 statement
如果是一个函数调用,则判断该函数是否为该 block
中的函数,也就是第二步取出的函数。
编译期:如果两个函数相等,则将当前 block
标记为递归调用。
运行期:在刚才判断 return
语句处,额外多出判断当前 block
是否为递归调用,如果是则不能返回。
部分代码如下:
https://github.com/crossoverJie/gscript/blob/3e179f27cb30ca5c3af57b3fbf2e46075baa266b/resolver/ref_resolver.go#L70
总结 这里的递归调用其实卡了我挺长时间的,思路是有的,但是写出来的代码总是和预期不符,当天晚上坐在电脑面前到凌晨两三点,百思不得其解。
最后受不了上床休息的时候,突然一个灵光乍现让我想到了解决方案,于是第二天起了个早床赶忙实践,还真给解决了。
所以有些时候碰到棘手问题时给自己放松一下,往往会有出其不意的效果。
最后是目前的递归在某些情况下性能还有些问题,后续会尽量将这些标记过程都放在编译期,编译慢点没事,但运行时慢那就有问题了。
之后还会继续优化运行时的异常,目前是直接 panic
,堆栈也没有,体感非常不好;欢迎感兴趣的朋友试用反馈bug。
源码地址:
https://github.com/crossoverJie/gscript